subjective reason - 责任感 responsibility
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Fleeting
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L-Origin
“责任感 (responsibility)” 更合适当作一个 Subjective Feeling,它描述的是玩家“意识到自己有义务/职责”后的内心体验。下面示范如何把它落入你的 EGDS 框架:
1️⃣ 主观感受 (Subjective Feeling)
subjective_feeling: responsibility # 责任感
valence: +1 # 价值感正向
arousal: 5 # 中等唤醒
2️⃣ 客观原因 (Objective Reasons)
这些是让玩家产生“责任感”的可改动因素,典型标签可以是:
标签 | 说明 |
---|---|
role_obligation |
“玩家被赋予了明确角色/职责” |
visible_consequences |
“未履行职责将导致可视化的后果(队友死亡/关卡失败)” |
team_dependency |
“队伍/NPC 需要玩家互助才能存活” |
objective_reasons:
- role_obligation
- visible_consequences
- team_dependency
3️⃣ 设计杠杆 (Design Levers)
design_levers:
role_obligation:
- Narrative: 在开场对话中声明“你是唯一的医疗兵”
- UI: 角色面板高亮“职责:救护队友”
visible_consequences:
- Gameplay: 若队友倒下显示倒计时 → 若不救援便永久死亡
- VFX: 倒地队友身旁出现红色脉冲警示
team_dependency:
- Gameplay: 设定“3 名玩家一起才可破除机关”
- Audio: 队友语音不断呼救
最终示例卡片
# subjective feeling – 责任感 (responsibility)
subjective_feeling: responsibility
valence: +1
arousal: 5
objective_reasons:
- role_obligation
- visible_consequences
- team_dependency
design_levers:
role_obligation:
- Narrative: “你是唯一的医疗兵”
- UI: 高亮职责面板
visible_consequences:
- Gameplay: 队友倒地倒计时
- VFX: 倒地红脉冲
team_dependency:
- Gameplay: 3 人协力解锁
- Audio: 呼救语音循环
这样 Responsibility 既保留为主观体验,又有清晰的“症状 → 病因 → 杠杆”链路,方便在 Obsidian + Dataview 中一键查询和任务拆解。
责任感 responsibility → 主要归入 reflective feeling
层级 | 触发 & 加工方式 | 典型表现 |
---|---|---|
Intuitive seed | - 听到「有人需要你帮忙」的求助声、看到队友残血闪红等瞬时信号- 会立刻唤起微弱的同情 / 羞耻 / 群体归属本能 | “咦,我得去看看” 的冲动 |
Reflective appraisal | - 角色/玩家的职责认知:我是队长、我是治疗、这关我负责护送…- 后果评估:如果我不做→团队灭团、道德惩罚、失去声望- 自我形象 & 价值观对齐:我想成为一个靠谱的人 | “我应该做这件事” 的决定 |
情绪回馈 | 完成任务后产生 duty fulfilled / accountable satisfaction | “幸好我扛住了” 的满足感 |
判断依据:没有第 2 步的理性权衡与社会-道德框架,责任感不会真正落地,只剩下短暂的同情或冲动。因此 responsibility 属于 reflective feeling,但由直觉线索触发更稳。
词表写法示例
- reflective feeling – responsibility / duty fulfilment
· intuitive trigger: empathy cue / role prompt
· reflective appraisal: role obligation, consequence evaluation, self-image alignment
可选别名:sense of duty / accountability feeling / duty-bound motivation
设计杠杆快速提示
杠杆 | 作用 |
---|---|
角色定位 / 阵营职责 | 明确“你=唯一的治疗/指挥”,降低决策成本 |
后果可视化 | UI 或剧情直观呈现“如果你不管→失败/牺牲”,放大责任感 |
即时社会反馈 | 队友语音感谢、点赞、称号 → 强化责任完成后的满足 |
长期信用系统 | 统计“责任任务完成率”、发放「可靠队友」徽章,内化为自我形象 |
与其他 reflective 项的关系
相邻标签 | 区别 |
---|---|
selfless sacrifice | 牺牲侧重高成本、崇高;责任感不一定要牺牲自己,只要承担义务 |
altruistic giving | 赠与关注资源让渡;责任感可包含行动、守护、信息共享等更广义“职责” |
如需再拆成子类别(团队责任 vs 道德责任)、或绑定可量化指标,随时告诉我!
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